# 코리요와 내일을 켜는 작은 칩

Jeremy 보고용 창작 초안 · 2026-09-17 · 멜로디

**결론:** 어린이가 주인공, 코리요가 길잡이, 화성의 반도체가 AI의 기반이 되는 모험 이야기. 세계 AI의 중심이라는 메시지는 어린이들이 함께 만드는 미래 비전으로 전달한다.

- 예상 관객: 6~10세 어린이와 가족. 따뜻한 3D 애니메이션, 짧은 대사, 한 장면에 한 가지 행동.
- CF: 60초·가로 16:9. 도시의 미래와 행복을 보여준다.
- 쇼츠: 35초·세로 9:16. 화성에서 만난 특별한 친구와 놀이 경험에 집중한다.
- 현재 상태: 채널 팀원 12개 계정에 의견 요청, 빈즈·미자이스톰·치들의 창작 제안 3건 반영. 나머지 회신 취합 중. 합의안·제작 완료본 아님.

## 이야기

화성의 공원에서 아이가 세계 친구들과 함께 놀 수 있는 놀이터를 그린다. 함께 놀 곳을 어떻게 그릴지 고민할 때 코리요가 나타난다. 둘은 상상 속 작은 칩 길을 따라 화성의 반도체 도시를 지나고, 아이는 AI에게 함께 놀 놀이터를 그려 달라고 부탁한다. 한 번 어긋난 결과를 아이가 고치자 세계 친구들의 놀이가 이어진다. 마지막에는 화성이 지구 위 빛나는 연결점이 된다.

## CF 대본·글 콘티 — 60초

| 시간 | 화면·카메라·행동 | 대사·소리 | 화면 글자 |
|---|---|---|---|
| 0~6초 | 공원 벤치. 아이의 크레용 그림을 내려다보는 화면. 각 나라 친구가 떨어져 서 있다. 아이 얼굴로 올라온다. | 아이: “세계 친구들이랑 같이 놀 수 없을까?” 크레용 사각사각. | 화성에서 시작된 작은 상상 |
| 6~12초 | 종이가 살짝 들리고 코리요가 빼꼼. 아이와 눈높이를 맞춰 손을 내민다. | 코리요: “네 생각, 같이 키워 볼까?” 아이: “응!” 짧은 반짝 소리. | 없음 |
| 12~20초 | 그림의 선이 화성 지도 모양의 빛나는 길로 바뀐다. 둘이 손을 잡고 상상 속 반도체 도시를 바라본다. 실제 공장 내부가 아닌 장난감 같은 추상 공간. | 코리요: “화성에는 아주 작은 반도체를 만드는 곳이 있어.” | 삼성전자 화성캠퍼스 · 반도체 산업 기반 |
| 20~27초 | 칩 위 길을 따라 빛들이 차례로 움직인다. 칩 하나가 마법을 부리는 대신 계산을 돕는 작은 길로 보여 준다. | 코리요: “반도체는 AI가 계산하는 걸 도와줘.” 아이: “이렇게 작은 게?” | 작은 기술, 커지는 상상 |
| 27~35초 | 아이가 종이에 미끄럼틀을 그려 AI 화면에 보여준다. 화면은 엉뚱하게 계단만 만든다. 코리요와 아이가 웃는다. | 아이: “AI야, 친구들이랑 놀 곳을 그려 줘!” 이어 “앗! 내려오는 길도 있어야지!” | 상상 속 AI 놀이터 |
| 35~44초 | 아이가 곡선을 하나 보탠다. 세계 친구들이 화면 속에 들어와 각자 그네·그늘·넓은 길을 그린다. 공동 그림이 완성되고 각 화면의 크레용 별이 함께 반짝인다. | 아이: “우리 같이 만들자!” 친구들: “좋아!” 리듬이 밝아진다. | 생각은 다르게, 놀이는 함께 |
| 44~52초 | 완성된 그림이 종이비행기로 접혀 화면 사이를 날고, 공원의 작은 전시 화면으로 연결된다. 아이가 친구에게 자리를 내준다. 화면에서 지구로 천천히 줌아웃, 화성에서 여러 도시로 빛이 이어진다. | 내레이션: “아이의 상상과 기술이 만나, 세계로 이어지는 화성.” | 화성에서 세계로 |
| 52~60초 | 지구 옆에 아이와 코리요. 마지막 4초는 공식 슬로건과 도시명에 충분히 머문다. | 아이: “다음엔, 네 생각도 들려줘!” 내레이션: “세계 AI의 중심을 꿈꾸는 화성.” | 세계 AI의 중심을 향해 / 모두의 행복, 더 큰 화성 |

대사는 실제 녹음 후 60초 안에서 호흡을 조정한다. 기업 자막은 도시 산업의 사실 설명이며 후원 표시는 아니다. 기업 로고는 현재 콘티에 넣지 않는다.

## 쇼츠 대본·글 콘티 — 35초

CF를 단순히 세로로 자르지 않고, ‘내가 그린 놀이가 세계 친구에게 전해진 날’이라는 작은 사건으로 재구성한다.

| 시간 | 세로 화면·행동 | 대사·소리 | 화면 글자 |
|---|---|---|---|
| 0~3초 | 미끄럼틀 없는 계단 그림을 아이가 보고 눈을 동그랗게 뜬다. 코리요가 화면 아래에서 빼꼼. | 아이: “어? 올라가면 어떻게 내려와?” 통통 웃음 효과. | AI도 헷갈렸네? |
| 3~8초 | 화성 공원 벤치의 아이와 코리요. 아이가 곡선을 그린다. | 코리요: “네 생각을 더해 봐!” 아이: “여기, 슈웅!” | 내가 한 줄 더! |
| 8~14초 | 그림 선이 칩의 빛나는 길로 변하고 다시 놀이터 화면으로 이어진다. | 코리요: “화성의 작은 반도체, AI의 계산을 도와줘!” | 화성의 반도체 × 우리의 상상 |
| 14~23초 | 세계 친구 세 명이 화면 안에서 그림을 하나씩 보탠다. 아이가 그늘을 가리키고 다 같이 웃는다. | 아이: “너는 뭐 하고 놀래?” 친구: “같이 그리자!” | 세계 친구와 함께 만든 놀이터 |
| 23~29초 | 아이와 코리요의 손바닥 맞대기. 둘 뒤에서 지구 모양 그림이 완성된다. | 아이: “내 그림이 세계랑 이어졌어!” | 나의 특별한 화성 |
| 29~35초 | 코리요가 다음 그림 종이를 내민다. 엔드카드 3초. 끝의 크레용 선이 첫 화면 계단과 이어져 반복 재생 가능. | 코리요: “다음은 네 차례!” | 세계 AI의 중심을 꿈꾸는 화성 / 모두의 행복, 더 큰 화성 |

## 제작에 넘길 기준

- 어린이가 문제를 발견하고 고친다. AI와 코리요는 돕는 역할이다.
- 실제 서비스처럼 오인될 앱 화면·제품명 대신 ‘상상 속 AI 놀이터’로 표현한다.
- 화성은 경기도의 도시임을 공원→산업→세계 연결로 보여 준다. 붉은 행성 이미지와 혼동하지 않는다.
- 코리요 외형은 시청 공식 자료를 기준으로 유지한다. 칩·기업 소재가 캐릭터보다 화면을 지배하지 않게 한다.
- ‘모두의 행복’은 말뿐 아니라 친구에게 자리 내주기, 함께 그림 완성하기로 보여 준다.
- 생성 영상에는 글자를 만들지 않고 편집 단계에서 넣는다. CF와 쇼츠는 인물·배경 소재를 공유하되 각 비율로 구성한다.
- 본 단계 산출물은 대본·글 콘티다. 이미지 콘티, 음성 녹음, 영상 제작·공개·출품은 진행하지 않았다.

## 근거와 창작의 경계

- 코리요는 화성 공식 캐릭터: https://www.hscity.go.kr/www/intro/gnrlSttus/ctyhllSymbol/ctyhllSymbol02.jsp (2026-09-17 확인).
- 삼성전자 공식 제조 거점 설명에 화성 사업장 포함: https://semiconductor.samsung.com/kr/foundry/manufacturing/manufacturing-sites/ (2026-09-17 확인).
- 공모전 공식 사이트: https://aihscity.com/ . 형식·부문 주제는 기존 확인 기록 RESEARCH/HWASEONG_CONTEST_20260916.md에 근거. 오늘 웹 도구에서는 본문이 추출되지 않아 세부 요강 재확인 완료는 아님.
- ‘세계 AI의 중심’은 현재 순위나 공식 지위를 입증한 사실이 아니라 이번 창작의 미래 비전이다.
- 세계 공동 놀이터, AI 그림 연결, 코리요의 대사는 창작 설정이다. 특정 기업이 해당 서비스를 운영하거나 후원한다는 뜻이 아니다.
- 요청 이벤트: 9ff29c8e3b9304f9b2340a57ae1933fc8ed74a8629d8cb66d68b51e8f2c3480b.
- 전체 의견 요청 이벤트: 0c6e5e3c512466145153945285515d0cbccf46bfbf8762e4a5027c49d85b447b. 채널 구성원 중 Jeremy·멜로디를 제외한 12개 계정에 알림이 포함됨. 전체 회신과 동일하지 않음.

## 팀 창작 제안 반영 기록

- 빈즈(76820f4d7f24cb6d3eef4c018fb06a92f52c7a9d81d21c65b867c74d304220da): 종이비행기로 세계 연결, 단순한 그래픽 연출 제안. CF 44~52초의 전환에 반영. 실제 칩을 비행기에 붙이면 통신하는 것으로 보일 수 있어 종이그림의 상상 전환으로 수정.
- 미자이스톰(194453eab4a2e79434d4ea376eb0d225e1f1f7f6c39c19fb91c2ed886794b7eb): 화성 지도 빛길, 각국 아이들의 공동 그림, 짧은 기술 비유 제안. CF 12~20초·35~44초에 반영. 칩에 직접 그림 그리기는 종이에 그리기로 수정.
- 수신한 제안은 창작 의견이며 검토 승인이나 전원 합의로 취급하지 않는다.

- 치들(f4f587e22dcfa5bd70c87a7822c5f10fcf91e5807faac3b36a5ef2de9ef5ee0f): 어린이를 감정의 주인공으로, 기업은 기술 배경으로 두는 구조 반영. 모두의 화면에 같은 크레용 별이 켜지는 장면을 CF 35~44초 공동 그림의 완성 표시로 추가.
